Règles du Jeu d’Echecs de la FIDE

Règles du Jeu d’Echecs de la FIDE

PREAMBULE

LES REGLES FONDAMENTALES DU JEU -

LES REGLES FONDAMENTALES DU JEU

Article 4 : Le déplacement des pièces

Article 4 : Le déplacement des pièces

4.4

c) Dans le cas de la promotion d’un pion, quand le pion a été retiré de l’échiquier et la main du joueur a placé puis lâché la nouvelle pièce sur la case de promotion.

Si le joueur a lâché de sa main le pion qui atteint la case de promotion, le coup n’est pas encore joué, mais que le joueur n’a plus le droit de jouer le pion sur une autre case.

Article 5 : La fin de la partie

Article 5 : La fin de la partie

5.1

5.2

LES REGLES DE COMPETITION

LES REGLES DE COMPETITION
Article 6 : La pendule d’échecs

6.2

suivante, excepté dans la cadence "temps différé".

Dans la cadence "temps différé", les deux joueurs se voient attribuer un "temps principal de

réflexion". Chaque joueur bénéficie également d’un "temps supplémentaire fixe" pour chacun des

coups. Le décompte du temps principal commence seulement après l’expiration du temps

supplémentaire. A condition que le joueur arrête sa pendule avant l’expiration du temps

supplémentaire, le temps principal de réflexion ne varie pas, sans tenir compte de la proportion de

temps supplémentaire utilisé.

6.8

d) Si un joueur est dans l’incapacité d’utiliser la pendule, un assistant, agréé par l’arbitre, peut être nommé par le joueur pour effectuer cette opération.

Sa pendule sera ajustée en conséquence par l’arbitre d’une manière équitable.

6.9 On considère qu’un drapeau est tombé quand l’arbitre constate le fait ou que l’un ou l’autre des deux joueurs a dûment demandé que ce fait soit constaté.

6.10 En dehors de l’application de l’article 5.1 ou un des articles 5.2 a), b) et c) la partie est perdue par le joueur qui n’a pas achevé le nombre de coups prescrits dans le temps imparti.

Cependant, la partie est nulle, si la position est telle que l’adversaire ne peut mater le roi adverse par aucune suite de coups légaux, même avec un jeu des plus médiocres.

6.11 Toute indication donnée par les pendules est considérée comme définitive en l’absence de défaut évident.

Une pendule d’échecs présentant un défaut manifeste sera obligatoirement remplacée. L’arbitre remplacera la pendule et fera preuve du plus grand discernement pour estimer les temps à afficher sur la pendule d’échecs de remplacement.

6.13

Article 7 : Irrégularités

Article 7 : Irrégularités

7.1

7.4

Article 8 : La notation des coups

Article 8 : La notation des coups

8.5

Article 9 : La partie nulle

Article 9 : La partie nulle
9.1

Article 10 : Les fins de partie au K.O

Article 10 : Les fins de partie au K.O

Article 11 : Le score - Article 12 : La conduite des joueurs

Article 11 : Le score

Article 12 : La conduite des joueurs

12.2

Article 13 : Le rôle de l’arbitre - Article 14 : La FIDE

Article 13 : Le rôle de l’arbitre (voir le Préambule)

13.7

Les fédérations membres ont la possibilité de demander à la FIDE une décision officielle à propos de problèmes relatifs aux Règles du Jeu d'Echecs

ANNEXE (A - B - C)

ANNEXE

A. Les parties ajournées

A.13 La durée de la période de jeu pour les parties ajournées sera contrôlée par la pendule de l’arbitre. Les heures du début et de la fin de la session seront annoncées à l’avance.

B. Le jeu rapide


B.9 Si les deux drapeaux sont tombés, la partie est nulle

C. Le Blitz


 

ANNEXES (fin)

D. Les fins de partie au K.O. lorsque aucun arbitrage n’est assuré.

  • D.1

Lorsque les parties sont jouées selon l’article 10, un joueur peut réclamer la nullité quand il a moins dedeux minutes à sa pendule, et avant que son drapeau ne tombe.

Ceci met fin à la partie. Il peut faire valoir le fait que :

E. La notation algébrique

Description de la Notation Algébrique :

1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. e5 Ce4 5. Dxd4 d5 6. exd6 e.p. Cxd6 7. Fg5 Cc6 8. De3+ Fe7 9. Cbd2 0

0 10. 0-0-0 Te8 11. Rb1(=)

viii) Si, à l'occasion de pareilles différences, les coups notés diffèrent également, on reviendra sur les coups précédents jusqu'au point où les deux feuilles concordent et l'arbitre réajustera alors les pendules en conséquence.

ix) Le joueur mal voyant aura le droit d'avoir un assistant qui remplira tout ou partie des tâchessuivantes :
a) exécuter les coups de chacun des joueurs sur l'échiquier de l'adversaire.
b) annoncer les coups des deux joueurs.
c) garder à jour la feuille de notation du joueur mal voyant et faire fonctionner la pendule de son adversaire (en tenant compte de la règle 3.c).
d) n'informer le joueur mal voyant que sur sa demande concernant le nombre de coups réaliséset le temps utilisé par les deux joueurs.
e) réclamer le gain lorsque le temps imparti a été dépassé et informer l'arbitre quand le joueur voyant a touché l'une de ses pièces.
f) exécuter les formalités nécessaires au cas où la partie est ajournée. Si le joueur mal voyant n'emploie pas d'assistant, le joueur voyant peut en employer un qui exécutera les tâchesmentionnées dans l'article 9 a et b.

G. La Partie en 61 minutes
(Cadence appliquée par la Fédération Française des Echecs)

La partie doit se dérouler conformément aux règles du jeu de la FIDE. Notamment:la notation est obligatoire; l’arbitre indique la chute du drapeau. Les parties sont prises en compte pour le classement ÉLO national.