LES REGLES DE COMPETITION
LES REGLES DE COMPETITION
Article 6 : La pendule d’échecs
- 6.1 La "pendule d’échecs" est une pendule double munie de deux mécanismes d’horlogerie donc de deux cadrans horaires, reliés l’un à l’autre de telle façon que seul l’un des deux puisse fonctionner à la fois.
- Le terme "pendule" désigne dans ces règles l’un de ces deux mécanismes et cadrans. La "chute du drapeau" signifie que le temps imparti à un joueur est écoulé.
6.2
- a) En utilisant une pendule d’échecs, chaque joueur doit jouer un nombre minimum de coups ou tous les coups en un temps donné; et/ou peut se voir attribuer un laps de temps supplémentaire à chaque coup. Tout ceci doit être précisé à l’avance.
- b) Le temps inutilisé par un joueur, lors d’une période de jeu, lui est crédité pour la période
suivante, excepté dans la cadence "temps différé".
Dans la cadence "temps différé", les deux joueurs se voient attribuer un "temps principal de
réflexion". Chaque joueur bénéficie également d’un "temps supplémentaire fixe" pour chacun des
coups. Le décompte du temps principal commence seulement après l’expiration du temps
supplémentaire. A condition que le joueur arrête sa pendule avant l’expiration du temps
supplémentaire, le temps principal de réflexion ne varie pas, sans tenir compte de la proportion de
temps supplémentaire utilisé.
- 6.3 Chaque cadran dispose d’un "drapeau". Immédiatement après la chute du drapeau, les dispositions de l’article 6.2.a doivent être appliquées.
- 6.4 Avant le début de la partie l’arbitre décide où la pendule d’échecs est placée.
- 6.5 A l’heure déterminée pour le début de la partie, la pendule du joueur ayant les blancs est mise en marche.
- 6.6 Si aucun joueur n’est présent au début de la partie, le joueur qui a les blancs perdra tout le temps écoulé jusqu’à son arrivée ; sauf s’il en est autrement, soit spécifié par le règlement de la compétition, soit décidé par l’arbitre.
- 6.7 Tout joueur qui arrive devant l’échiquier avec plus d’une heure de retard après l’horaire de début fixé pour la compétition perdra la partie; sauf s’il en est autrement, soit spécifié par le règlement de la compétition, soit décidé par l’arbitre.
6.8
- a) Pendant la partie, chaque joueur, ayant joué son coup sur l’échiquier, arrêtera sa propre pendule et mettra en marche celle de son adversaire.
- Un joueur doit toujours avoir la possibilité d’arrêter sa pendule.
- Tant qu’il ne l’a pas arrêtée, on considère que son coup n’est pas achevé, sauf si le coup effectué met fin à la partie. (Voir les Articles 5.1 et 5.2)
- Le temps compris entre jouer le coup sur l’échiquier et arrêter sa pendule et démarrer la pendule de l’adversaire est considéré comme partie du temps alloué au joueur.
- b) Un joueur doit arrêter sa pendule avec la même main qui a joué le coup. Il est interdit à un joueur de laisser le doigt sur le bouton ou de le laisser "planer" au-dessus.
- c) Les joueurs doivent manipuler la pendule d’échecs convenablement.
- Il est interdit d’appuyer dessus violemment, de la saisir ou de la renverser. Une manipulation incorrecte sera pénalisée selon l’article 13.4.
d) Si un joueur est dans l’incapacité d’utiliser la pendule, un assistant, agréé par l’arbitre, peut être nommé par le joueur pour effectuer cette opération.
Sa pendule sera ajustée en conséquence par l’arbitre d’une manière équitable.
6.9 On considère qu’un drapeau est tombé quand l’arbitre constate le fait ou que l’un ou l’autre des deux joueurs a dûment demandé que ce fait soit constaté.
6.10 En dehors de l’application de l’article 5.1 ou un des articles 5.2 a), b) et c) la partie est perdue par le joueur qui n’a pas achevé le nombre de coups prescrits dans le temps imparti.
Cependant, la partie est nulle, si la position est telle que l’adversaire ne peut mater le roi adverse par aucune suite de coups légaux, même avec un jeu des plus médiocres.
6.11 Toute indication donnée par les pendules est considérée comme définitive en l’absence de défaut évident.
Une pendule d’échecs présentant un défaut manifeste sera obligatoirement remplacée. L’arbitre remplacera la pendule et fera preuve du plus grand discernement pour estimer les temps à afficher sur la pendule d’échecs de remplacement.
- 6.12 Si les deux drapeaux sont tombés et qu’il est impossible d’établir lequel est tombé le premier alors,
- a) la partie continuera si cela se produit dans toute période de jeu autre que la dernière
- b) la partie est nulle si cela se produit dans une période de jeu où tous les coups restants doivent être achevés.
6.13
- a) S’il est nécessaire d’interrompre la partie, l’arbitre arrêtera les pendules.
- b) Un joueur peut arrêter les pendules seulement pour chercher l’assistance de l’arbitre, par exemple lorsqu’une promotion a eu lieu alors que la pièce requise n’est pas disponible.
- c) L’arbitre décidera de la reprise de la partie dans l’un ou l’autre cas.
- d) Si un joueur arrête la pendule pour chercher l’assistance de l’arbitre, l’arbitre déterminera si cet arrêt de la pendule est justifié.
- S’il est évident que le joueur n’a pas de raison valable d’arrêter les pendules, le joueur sera pénalisé selon l’article 13.4.
- 6.14 Si une irrégularité apparaît et/ou si les pièces doivent être replacées dans une position antérieure, l’arbitre fera preuve du plus grand discernement pour estimer les temps à afficher sur les pendules.
- Il ajustera aussi, si nécessaire, le compteur de coups de la pendule.
- 6.15 Ecrans, moniteurs ou échiquiers de démonstration montrant la position en cours, les coups et le nombre de coups joués, sont autorisés dans la salle de jeu ainsi que des pendules affichant également le nombre de coups.
- Cependant, le joueur ne peut faire une réclamation en s’appuyant uniquement sur l’information montrée de cette façon.