Article 9 : La partie nulle
Article 9 : La partie nulle
9.1
- a) Un joueur souhaitant proposer la nullité le fera après avoir joué un coup sur l’échiquier.
- Il doit le faire avant d’arrêter sa pendule et de déclencher la pendule adverse. Une telle offre faite différemment est toujours valable, mais on doit respecter l’article 12.6.
- Aucune condition ne peut être liée à cette offre.
- Dans les deux cas, l’offre ne peut être retirée et reste valable jusqu’à ce que l’adversaire l’accepte, la rejette oralement ou la rejette en touchant une pièce avec l’intention de la jouer ou de la capturer; ou si la partie est terminée autrement.
- b) L’offre de nullité sera notée par chaque joueur sur sa feuille de partie et représentée par un symbole (voir annexe E13).
- c) Une demande de nullité au titre de 9.2, 9.3 ou 10.2 sera assimilée à une offre de nullité.
- 9.2 La partie est nulle, sur une demande correcte du joueur ayant le trait, lorsque la même position, pour la troisième fois (pas nécessairement par une répétition de coups) :
- a) va apparaître, s’il écrit d’abord son coup sur sa feuille de partie et déclare à l’arbitre son intention de jouer ce coup, ou
- b) vient d’apparaître et le joueur réclamant la nulle a le trait.
- Les positions de a) et b) sont considérées comme étant identiques lorsque, le même joueur a le trait, les pièces de même nature et de même couleur occupent les mêmes cases et les coups possiblesde toutes les pièces des deux joueurs sont les mêmes.
- Les positions sont différentes, si un pion, qui pouvait être pris en passant, ne peut plus l’être, ou si ledroit de roquer a changé temporairement ou définitivement.
- 9.3 La partie est nulle, sur une demande correcte du joueur ayant le trait, si :
- a) il écrit son coup sur sa feuille de partie et déclare à l’arbitre son intention de jouer ce coup ayant pour conséquence que les 50 derniers coups consécutifs ont été exécutés par chacun des joueurs sans mouvement de pion ni aucune prise de pièce, ou
- b) les 50 derniers coups consécutifs ont été joués par chacun des joueurs sans le mouvement d’aucun pion et sans aucune prise de pièce.
- 9.4 Si le joueur joue un coup, sans avoir demandé la nullité comme le stipulent les Articles 9.2 ou 9.3, il perd ce droit pendant ce coup.
- 9.5 Si un joueur réclame la nullité en application de l’article 9.2 ou 9.3, il arrêtera immédiatement les deux pendules. Il n’a pas le droit de retirer sa demande.
- a) Si la demande s’avère fondée, la partie est déclarée immédiatement nulle.
- b) Si la demande s’avère infondée, l’arbitre ajoutera trois minutes au temps restant à l’adversaire.
- En outre, si le demandeur a plus de deux minutes à sa pendule, l’arbitre enlèvera, jusqu’à un maximum de trois minutes, la moitié du temps restant à sa pendule.
- Si le demandeur a plus d’une minute mais moins de deux minutes, son temps restant sera d’une minute.
- Si le demandeur a moins d’une minute, l’arbitre ne fera aucun réajustement à la pendule du demandeur. La partie continuera alors et le coup proposé devra être joué.
- 9.6
- La partie est nulle lorsque dans une position, un mat ne peut se produire par aucune suite de coups légaux, même avec le jeu le plus médiocre.
- Ceci met immédiatement fin à la partie, pour autant que le coup amenant cette position soit légal.