ANNEXES (fin)
D. Les fins de partie au K.O. lorsque aucun arbitrage n’est assuré.
- D.1
Lorsque les parties sont jouées selon l’article 10, un joueur peut réclamer la nullité quand il a moins dedeux minutes à sa pendule, et avant que son drapeau ne tombe.
Ceci met fin à la partie. Il peut faire valoir le fait que :
- a) son adversaire ne peut gagner par des moyens normaux, et/ou b) son adversaire ne fait aucun effort pour gagner par des moyens normaux.
- En (a), le joueur doit noter la position finale et son adversaire la vérifier.
- En (b), le joueur doit noter la position finale et présenter une feuille de partie à jour. L’adversaire vérifiera à la fois la feuille de partie et la position finale. La réclamation sera soumise à un arbitre, dont la décision sera sans appel.
E. La notation algébrique
- La FIDE ne reconnaît pour ses tournois et pour ses matches qu'un seul système de notation, le Système Algébrique, et préconise également l'utilisation de ce système dans les livres d'échecs et dans la presse échiquéenne.
- Les feuilles de parties utilisant un autre système que la notation algébrique ne peuvent pas être utilisées comme preuve dans les cas où ces feuilles sont normalement utilisées à cet effet.
- Un arbitre qui s'aperçoit qu'un joueur utilise un autre système de notation que le système algébrique devra prévenir le joueur de cette obligation.
Description de la Notation Algébrique :
- E.1 Dans cette description, le mot "pièce" signifie une pièce autre qu’un pion.
- E.2 Chaque pièce est désignée par la première lettre de son nom en majuscule. En français : R = roi, D = dame, T = tour, F = fou, C = cavalier.
- E.3 Pour la première lettre du nom d’une pièce, chaque joueur a le droit d'utiliser la première lettre du nom habituellement utilisé dans son pays. Exemples : B = bishop (le fou en Anglais), L = loper (le fou en Hollandais). Dans la presse, l'utilisation de figurines pour les pièces est recommandée.
- E.4 Les pions ne sont pas désignés par leur première lettre, mais au contraire, se reconnaissent par l'absence de celle-ci : exemple : e5, d4, a5.
- E.5 Les 8 colonnes (de gauche à droite pour les Blancs et de droite à gauche pour les Noirs) sont désignées par les lettres minuscules a, b, c, d, e, f, g, et h, respectivement.
- E.6 Les 8 rangées (du bas vers le haut pour les Blancs et du haut vers le bas pour les Noirs) sont numérotées 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, respectivement. En conséquence, au départ, les pièces et les pions blancs sont placés sur la première et deuxième rangée ; les pions et les pièces noires sont placés sur la septième et huitième rangée.
- E.7 Conséquence des règles précédentes, chacune des 64 cases est toujours repérée par l'unique combinaison d'une lettre et d'un nombre.
- E.8 Le déplacement de chaque pièce est indiqué par (a) la première lettre de la pièce en question et (b) lacase d'arrivée. Il n'y a pas de tiret entre (a) et (b). Exemple : Fe5, Cf3, Td1. Pour les pions, seule la case d'arrivée est indiquée. Exemples: e5, d4, a5.
- E.9 Quand une pièce en prend une autre (ou un pion), une croix (x) est intercalée entre (a) la première lettre de la pièce en question et (b) la case d'arrivée.
- Exemples : Fxe5, Cxf3, Txd1. Quand un pion prend une pièce (ou un pion), non seulement la case d'arrivée, mais aussi la colonne de départ doivent être indiquées, avec une croix (x) entre les deux. Exemples: dxe5, gxf3, axb5. Dans le cas d'une prise "en passant", la case d'arrivée est celle où le pion va se trouver après la prise en passant. Un "e.p." est ajouté à la suite de la notation. Exemple : exd6 e.p.
- E.10 Si deux pièces identiques peuvent arriver sur la même case, la pièce qui se déplace est indiquée ainsi
- Si les deux pièces sont sur la même rangée, par (a) la première lettre de la pièce, (b) la colonne de départ et (c) la case d'arrivée.
- Si les deux pièces sont sur la même colonne, par (a) la première lettre de la pièce, (b) la rangée de départ et (c) la case d'arrivée.
- Si les pièces sont sur des colonnes et des traverses différentes, la notation (1) est préférée. En cas de prise, une croix (x) doit être intercalée entre (b) et (c).
- Exemples: Il y a 2 Cavaliers sur les cases g1 et e1, et l'un des deux va en f3 : soit Cgf3, soit Cef3, selon le cas. Il y a 2 Cavaliers sur les cases g5 et g1, et l'un des deux va en f3 : soit C5f3, soit C1f3, selon le cas. Il y a 2 Cavaliers sur les cases h2 et d4, et l'un des deux va en f3 : soit Chf3, soit Cdf3, selon le cas. S'il y a une prise en f3, les exemples précédents sont modifiés par l'insertion d'une croix : (1) soit Cgxf3 soit Cdxf3, (2) soit C5xf3 soit C1xf3, (3) soit Chxf3 soit Cdxf3, selon le cas.
- E.11 Si deux pions peuvent prendre la même pièce (ou le même pion) de l'adversaire, le pion qui se déplace est indiqué par (a) la lettre de la colonne de départ (b) une x (c) la case d'arrivée.
- Exemple: S'il y a 2 pions blancs sur les cases c4 et e4 et une pièce (ou un pion) noire sur la case d5, la notation pour le coup des Blancs est soit cxd5, soit exd5, selon le cas.
- E.12 En cas de promotion d’un pion, le déplacement du pion en question est indiqué, suivi immédiatementpar la première lettre de la pièce promue.
- Exemple: d8D, f8C, b1F, g1T.
- E.13 Une offre de nullité sera notée ainsi : (=). Principales abréviations : 0-0roque avec la Tour h1 ou la Tour h8 (petit roque) 0-0-0roque avec la Tour a1 ou la Tour a8 (grand roque) xprise +échec ++ ou #échec et mat e.pprise “en passant” Exemple de partie :
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 exd4 4. e5 Ce4 5. Dxd4 d5 6. exd6 e.p. Cxd6 7. Fg5 Cc6 8. De3+ Fe7 9. Cbd2 0
0 10. 0-0-0 Te8 11. Rb1(=)
- Règles pour le jeu avec des aveugles et handicapés visuels
- F.1 Les directeurs de tournois auront le droit d'adapter les règles suivantes selon les circonstances locales.
- Pour les parties de compétition entre joueurs voyants et joueurs non voyants (légalement aveugles), chacun d'eux peut exiger l'utilisation de deux échiquiers, le joueur voyant utilisant un échiquier standard, le non voyant se servant d'un échiquier spécial.
- Cet échiquier doit répondre aux normessuivantes : a) mesurer au moins 20 cm sur 20 cm.b) les cases noires doivent être légèrement surélevées. c) chaque case doit comporter une ouverture pour fixation. d) chaque pièce doit être munie d'une tige s'encastrant dans chaque ouverture. e) pièces de modèle Staunton, les pièces noires portant un repère spécifique.
- F.2 Les règles suivantes régiront le jeu : i) Les coups seront clairement annoncés, répétés par l'adversaire et exécutés sur son propre échiquier.
- Lors de la promotion d’un pion, le joueur doit annoncer quelle pièce est choisie.
- Afin que ces coups soient annoncés aussi clairement que possible, on suggère de remplacer les lettres correspondantes de la notation algébrique par les noms suivants : A = Anna B = Bella C = César D = David E = Eva F = Felix G = Gustav H = Hector
- Les rangées du camp blanc au camp noir seront énoncées en allemand :
- 1-eins 2-zwei 3-drei 4-vier 5-fuenf 6-sechs 7-sieben 8-acht On annonce le Roque :"Lange Rochade" (Grand Roque en allemand) "Kurze Rochade" (Petit Roque en allemand). Les pièces portent les noms suivants : Koenig, Dame, Turm, Laufer, Springer, Bauer
- ii) Sur l'échiquier d'un joueur mal voyant, on considère qu'une pièce est "touchée" lorsqu'elle a été sortie de son ouverture de fixation.
- iii) On considère qu'un coup est "exécuté" lorsque :
- a) dans le cas d'une prise, la pièce capturée a été retirée de l'échiquier du joueur ayant le trait.
- b) une pièce est introduite dans une autre ouverture de fixation.
- c) le coup a été annoncé. Ce n'est qu'ensuite que l'on fait fonctionner la pendule de l'adversaire. En ce qui concerne les articles 2 et 3, les règles habituelles sont valables pour le joueur voyant.
- iv) On acceptera une pendule d'échecs spécialement conçue pour le joueur mal voyant. Celle-ci doit comprendre les caractéristiques suivantes :
- a) un cadran muni d'aiguilles renforcées, chaque période de 5 min. étant marquée par un point et celle de 15 min. par deux points en relief.
- b) un drapeau facilement palpable.
- On doit apporter un soin particulier à la disposition dudrapeau, permettant au joueur de sentir l'aiguille des minutes, pendant les 5 dernières minutes d'une heure.
- v) Le joueur mal voyant doit noter les coups de la partie en braille, en écriture courante ou en les enregistrant sur un magnétophone. vi) Un lapsus linguae au moment de l'annonce d'un coup doit être immédiatement corrigé et cela avant de faire fonctionner la pendule de l'adversaire.
- vii) Si, au cours d'une partie, des positions différentes devaient apparaître sur les échiquiers, elles devraient être corrigées avec l'aide de l'arbitre et en consultant les feuilles de notation des deux joueurs.
- Si les deux notations concordent, le joueur qui a écrit le coup exact mais en a exécuté un autre doit rectifier sa position afin que celle-ci corresponde au coup écrit sur les deux feuilles.
viii) Si, à l'occasion de pareilles différences, les coups notés diffèrent également, on reviendra sur les coups précédents jusqu'au point où les deux feuilles concordent et l'arbitre réajustera alors les pendules en conséquence.
ix) Le joueur mal voyant aura le droit d'avoir un assistant qui remplira tout ou partie des tâchessuivantes :
a) exécuter les coups de chacun des joueurs sur l'échiquier de l'adversaire.
b) annoncer les coups des deux joueurs.
c) garder à jour la feuille de notation du joueur mal voyant et faire fonctionner la pendule de son adversaire (en tenant compte de la règle 3.c).
d) n'informer le joueur mal voyant que sur sa demande concernant le nombre de coups réaliséset le temps utilisé par les deux joueurs.
e) réclamer le gain lorsque le temps imparti a été dépassé et informer l'arbitre quand le joueur voyant a touché l'une de ses pièces.
f) exécuter les formalités nécessaires au cas où la partie est ajournée. Si le joueur mal voyant n'emploie pas d'assistant, le joueur voyant peut en employer un qui exécutera les tâchesmentionnées dans l'article 9 a et b.
G. La Partie en 61 minutes
(Cadence appliquée par la Fédération Française des Echecs)
- Les parties doivent être jouées en 61 minutes.
La partie doit se dérouler conformément aux règles du jeu de la FIDE. Notamment:la notation est obligatoire; l’arbitre indique la chute du drapeau. Les parties sont prises en compte pour le classement ÉLO national.
